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Producción de motion graphics: la animación que se actualiza sola

Es la técnica más rápida y la única que envejece bien: si está montada sobre plantilla, cambiar las cifras del año que viene es media jornada, no un proyecto.

Plan LITE gratis para siempre. Estudio y freelances entran sin ocupar licencia.

Actualizado: septiembre de 2026

Para quién es esta página

El motion graphics es animación de formas, tipografía, iconos y datos, sin personajes ni rodaje. Es la técnica más rápida de producir y la más fácil de mantener: bien construida, la misma pieza se actualiza con datos nuevos o se traduce sin rehacerla. Se usa para explicar productos, procesos, cifras e interfaces. Play tiene dos piezas que funcionan por separado o juntas: Play Platform, donde las plantillas y los assets quedan guardados y reutilizables; y PLAY /Services, que produce la pieza y sus variantes. Puedes empezar gratis solo con la plataforma.

Lo que hace que el motion graphics rinda menos de lo que podría

La técnica es barata. Lo caro es tratarla como si fuera un rodaje.

Se encarga como pieza cerrada, no como plantilla

El proveedor entrega un vídeo exportado y nada más. Cuando cambian las cifras del trimestre siguiente hay que encargar la pieza otra vez, al mismo precio.

Piezas construidas sobre plantilla, con el proyecto guardado en tu biblioteca.

Los datos llegan mal y llegan tarde

Se anima con cifras provisionales y después cambian tres. Cada cambio obliga a reexportar, revisar y volver a aprobar toda la pieza.

Los datos se cierran en el brief, y las revisiones van sobre el segundo exacto.

Cada pieza tiene su propio estilo

Sin un sistema de marca en movimiento, cada encargo sale distinto: otras tipografías, otras transiciones, otro ritmo. Juntas no parecen de la misma empresa.

Sistema de motion guardado como librería, aplicado a cada pieza nueva.

Las versiones por idioma se piden después

Se aprueba en castellano y luego hacen falta en inglés y en portugués. Sin plantilla, cada idioma es prácticamente una pieza nueva.

Variantes por idioma y por canal previstas desde el brief, sobre la misma plantilla.

Cómo se produce motion graphics con Play

Play es una empresa Production-Tech: software y equipo de producción en la misma casa. En esta técnica lo que más ahorra es guardar bien lo que se produce.

Modo 1

Solo plataforma

Anima tu estudio o tus freelances, y usas Play para guardar plantillas y assets, y aprobar sobre el segundo exacto.

  • Briefs, tareas y calendario de producción
  • Biblioteca de media con etiquetado por IA
  • Videofeedback y aprobaciones por versiones
  • Colaboradores externos ilimitados

Gratis con el plan LITE

Ver Play Platform
Modo 2

Solo producción, por necesidad

Nos encargas la pieza y la construimos sobre plantilla, con las variantes por idioma y canal presupuestadas desde el brief.

  • Producción end to end con Account Manager
  • Creatividad, rodaje y postproducción
  • Talento local en el mercado que toque
  • Presupuesto cerrado por proyecto

Por proyecto, con tarifario transparente

Ver PLAY /Services
Modo 3

Todo integrado, un solo partner

La plataforma es tu sistema de marca en movimiento y nuestro equipo produce dentro de ella, reutilizando lo ya creado.

  • Todo lo del modo 1 y del modo 2
  • Plataforma incluida sin coste con los servicios
  • Trazabilidad de coste y estado en el mismo sitio
  • Descuento fijo en producción en el plan Enterprise

Plataforma incluida, producción por proyecto

Hablar con el equipo

Los tres modos son puertas al mismo sitio y se puede cambiar de uno a otro sin migrar nada. Lo habitual es empezar por el modo 1 o el modo 2, y acabar en el modo 3 cuando el volumen de contenido crece.

Para qué se usa el motion graphics

Los casos donde gana claramente a rodar o a animar con personajes.

Usos habituales del motion graphics y qué aporta en cada uno.
UsoQué resuelvePor qué encaja
Explicar un productoContar cómo funciona algo que no se ve, como un software o un servicio.Permite representar procesos abstractos sin buscar una metáfora rodada.
Datos y resultadosDar recorrido a una memoria anual o a un informe.Las cifras en pantalla se leen mejor animadas, y se actualizan cada año.
Interfaz y demoEnseñar una funcionalidad sin grabar la pantalla real.Se puede idealizar la interfaz y actualizarla con cada release.
Rótulos y sistema de marcaDar coherencia a todo lo demás que produce la empresa.Se crea una vez y se aplica a cada pieza posterior.
Redes socialesSostener el calendario con piezas cortas y claras.Producción rápida y muy adaptable a formato vertical.
Presentaciones y eventosAperturas, transiciones y soporte visual en directo.Se reutiliza el mismo sistema en cada edición.

Qué te llevas en cada parte

Lo que convierte una pieza suelta en un sistema reutilizable.

Plantillas y assets guardados

El proyecto y sus piezas quedan en tu biblioteca, etiquetados, para actualizar datos o sacar otro idioma sin encargar de cero.

Feedback sobre el segundo exacto

Un cambio de ritmo o una cifra mal puesta se marcan sobre el fotograma, no se describen en un correo.

Versiones por idioma y canal

Cada salida es una versión de la misma pieza, con su historial, en vez de archivos sueltos con nombres improvisados.

Sistema de marca en movimiento

Tipografías, transiciones y rótulos guardados como librería, para que todas las piezas se parezcan entre sí.

Coste por pieza

Presupuesto y gasto dentro del proyecto, para comprobar cuánto baja la segunda pieza al reutilizar plantilla.

Colaboradores externos ilimitados

Estudio, diseñador y animador entran sin ocupar licencia, en todos los planes incluido el gratuito.

Producción sobre plantilla

La pieza se construye para poder actualizarse, no solo para entregarse. Es la diferencia entre un gasto y un activo.

Diseño de sistema

Un lenguaje de motion propio, aplicable a todo lo que produzca la marca después.

Variantes con producción híbrida por IA

Idiomas, duraciones y formatos por canal a partir del mismo proyecto.

Postproducción completa

Sonido, locución y mezcla, además de la animación, para entregar la pieza terminada.

Del brief a la publicación en cuatro pasos

El flujo es el mismo produzcas tú o produzcamos nosotros. Lo único que cambia es quién ejecuta el paso 3.

  1. Cuentas qué necesitas

    Abres el proyecto y describes la necesidad. KAMI AI te ayuda a convertirlo en un brief estructurado, con formatos, mercados y fechas, para que todo el mundo trabaje sobre lo mismo.

  2. Cierras alcance, coste y quién lo hace

    Aquí eliges modo: lo produce tu equipo, tu agencia, o PLAY /Services con talento local. Si nos lo encargas a nosotros, recibes presupuesto cerrado con tarifario transparente antes de arrancar.

  3. Se produce y se aprueba dentro de la plataforma

    Rodaje, montaje y versiones en el mismo proyecto. Las aprobaciones se hacen con videofeedback y enlaces públicos, sin cadenas de correo. Si produce PLAY, tu Account Manager supervisa cada fase.

  4. Se entrega y se queda

    La pieza final y el material bruto quedan en tu biblioteca, etiquetados y listos para reutilizar en la siguiente campaña.

Más de 350 marcas y agencias ya producen así

vídeos realizados
+10.000
profesionales en activo
+1.200
países
+20
marcas y agencias
+350

EIT Urban Mobility

Rodajes recurrentes en múltiples mercados europeos bajo un único sistema de coordinación: Barcelona, Róterdam, Mánchester, Oslo, Varsovia, Dublín, Madrid, Estambul, Lyon y Estocolmo, entre otras.

proyectos
+25
ciudades
+20
días de producción
+80
piezas entregadas
+96

Revlon Professional

Un sistema centralizado para crear contenido de forma ágil y coherente en múltiples formatos, canales y puntos de España, con un único interlocutor que adapta cada mensaje a su público y plataforma.

proyectos de vídeo y foto
+25
ciudades
+15
horas de producción
+70
piezas entregadas
+50

Los case studies completos, con el detalle de cada producción, están en la página de servicios. Descargar los case studies completos.

Cuánto cuesta

La plataforma se paga por workspace. La pieza se presupuesta por proyecto, y es la técnica de animación con el coste de entrada más bajo.

Para una primera pieza

LITE

0 €

  • Hasta 3 usuarios internos
  • Colaboradores externos ilimitados
  • 250 GB de media
  • Módulos de producción y colaboración
Recomendado con sistema propio

PRO

149 €/mes /workspace

  • 5 usuarios incluidos, 19 € por usuario extra
  • Colaboradores externos ilimitados
  • 1 TB de media incluido
  • Cost Control, Analytics y etiquetado con IA
Muchos idiomas o mercados

Enterprise

A medida

  • Usuarios y almacenamiento con descuento por volumen
  • SSO, SAML y SLA
  • Account Manager y migración incluida
  • 10 % fijo de descuento en servicios de producción desde 15 usuarios

Si produces con nosotros, la plataforma no te cuesta

El acceso a Play Platform está incluido sin coste en todos los servicios de producción audiovisual de PLAY. Es decir: puedes entrar por la puerta de la plataforma y pagar solo el software, o entrar por la puerta de la producción y llevarte el software con ella.

La facturación anual equivale a 10 meses. Almacenamiento extra a 29 €/TB al mes. Aquí PRO se paga solo con la reutilización: si las plantillas y los assets están guardados y localizables, actualizar una pieza con datos nuevos cuesta una fracción de encargarla otra vez. Ver la comparativa completa de planes.

Preguntas frecuentes sobre producción de motion graphics

¿Qué es exactamente el motion graphics?

Animación de formas, tipografía, iconos y datos, sin personajes y sin rodaje. Se usa para explicar productos, procesos, cifras e interfaces, y es la técnica de animación más rápida de producir y más fácil de mantener.

¿En qué se diferencia de la animación 2D?

La 2D suele girar en torno a personajes e ilustración con estilo propio, y busca conexión emocional. El motion graphics trabaja con elementos gráficos y datos, y busca claridad. También es bastante más rápido y barato.

¿Puedo actualizar las cifras el año que viene?

Sí, si la pieza se construyó sobre plantilla y el proyecto está guardado en tu biblioteca. Ese es el motivo principal para encargarla así en vez de recibir solo un vídeo exportado.

¿Cuánto cuesta?

Es la técnica de animación con el coste de entrada más bajo, y depende sobre todo de la duración y del nivel de diseño. Se presupuesta por proyecto con tarifario transparente, y la segunda pieza cuesta menos si reutiliza el sistema.

¿Cuánto tarda?

Menos que cualquier otra animación, porque no hay casting, ni rodaje, ni modelado. El tiempo se concentra en el guion, el diseño de los frames clave y la aprobación.

¿Podéis sacar versiones en varios idiomas?

Sí, y conviene preverlo desde el brief. Sobre la misma plantilla, cada idioma es una variante y no una pieza nueva.

¿Cómo empiezo?

Abre un workspace LITE gratis y sube las piezas de motion que ya tengas, con sus proyectos si los conservas. Es el principio del sistema que hace que todas las siguientes se parezcan.

Empezar

El mundo ha cambiado. Tu producción también debería

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Sin tarjeta. Colaboradores externos ilimitados en el plan gratuito y plataforma incluida en todos los servicios de producción.