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Formato / 3D

Producción de vídeos en 3D: el modelo se paga una vez y se usa siempre

Arrancar en 3D cuesta más que rodar. A partir de ahí, cada ángulo nuevo, cada color y cada versión salen casi gratis, y el producto ni siquiera tiene que existir.

Plan LITE gratis para siempre. El estudio de 3D entra sin ocupar licencia.

Actualizado: septiembre de 2026

Para quién es esta página

El 3D permite enseñar algo que no existe todavía, que no se puede grabar o que sería carísimo rodar: un producto en desarrollo, un despiece interno, una escala imposible. Su economía es distinta del resto: modelar es la partida grande y ocurre una vez, y a partir de ahí renderizar otro ángulo, otro color o otra versión es barato. Play tiene dos piezas que funcionan por separado o juntas: Play Platform, donde el modelo y sus renders quedan guardados como activo; y PLAY /Services, que produce del concepto al render final. Puedes empezar gratis solo con la plataforma.

Lo que sale mal en un proyecto de 3D

Casi siempre por tratar el modelo como un gasto de campaña y no como un activo.

Se paga el modelo y se pierde

El estudio entrega los renders y guarda el archivo del modelo. Un año después, para enseñar el mismo producto en otro color, hay que modelarlo otra vez y pagarlo otra vez.

El modelo y sus texturas quedan en tu biblioteca, con los derechos claros.

Se pide un ángulo más cuando ya se ha renderizado

Renderizar es la parte lenta. Pedir tres planos nuevos al final no es un retoque: es volver a lanzar horas de cálculo y revisarlas otra vez.

Todos los planos y acabados listados en el brief, para renderizar una sola vez.

El acabado no se parece al producto real

Materiales, brillos y proporciones se validan tarde, sobre un render de baja calidad, y el resultado final no coincide con lo que fabricación tenía en la cabeza.

Aprobación del acabado sobre pruebas de material antes del render definitivo.

Los archivos pesan y acaban repartidos

Modelos, texturas y secuencias de render llenan discos y viajan por transferencias. Encontrar la versión buena seis meses después es una búsqueda.

Biblioteca con 250 GB en el plan gratuito y 1 TB en PRO, con todo etiquetado.

Cómo se produce 3D con Play

Play es una empresa Production-Tech: software y equipo de producción en la misma casa. En 3D lo que más importa es que el activo se quede contigo.

Modo 1

Solo plataforma

Modela tu estudio y usas Play para guardar modelos, texturas y renders, y aprobar acabados antes del render final.

  • Briefs, tareas y calendario de producción
  • Biblioteca de media con etiquetado por IA
  • Videofeedback y aprobaciones por versiones
  • Colaboradores externos ilimitados

Gratis con el plan LITE

Ver Play Platform
Modo 2

Solo producción, por necesidad

Nos encargas la pieza en 3D, del concepto al render, con todos los planos y acabados presupuestados desde el brief.

  • Producción end to end con Account Manager
  • Creatividad, rodaje y postproducción
  • Talento local en el mercado que toque
  • Presupuesto cerrado por proyecto

Por proyecto, con tarifario transparente

Ver PLAY /Services
Modo 3

Todo integrado, un solo partner

La plataforma es tu librería de activos 3D y nuestro equipo produce dentro de ella, reutilizando modelos ya creados.

  • Todo lo del modo 1 y del modo 2
  • Plataforma incluida sin coste con los servicios
  • Trazabilidad de coste y estado en el mismo sitio
  • Descuento fijo en producción en el plan Enterprise

Plataforma incluida, producción por proyecto

Hablar con el equipo

Los tres modos son puertas al mismo sitio y se puede cambiar de uno a otro sin migrar nada. Lo habitual es empezar por el modo 1 o el modo 2, y acabar en el modo 3 cuando el volumen de contenido crece.

Para qué se usa el 3D

Los casos donde no hay alternativa, y aquellos en los que compensa aunque la haya.

Usos habituales del 3D y qué aporta en cada uno.
UsoQué resuelvePor qué encaja
Producto en desarrolloEnseñarlo y venderlo antes de que exista una unidad física.No hace falta fabricar un prototipo para poder comunicarlo.
Despiece técnicoMostrar el interior o el funcionamiento de un mecanismo.La cámara puede atravesar el objeto, cosa imposible en rodaje.
Catálogo por variantesTodas las referencias de una gama, en todos los colores.Modelado una vez, cada variante es un render y no un rodaje.
Packshot perfectoUn acabado imposible de conseguir en plató.Control absoluto de luz, material y ángulo.
Escalas imposiblesLo microscópico, lo enorme o lo que no se puede visitar.No hay restricción física ni de localización.
Arquitectura y espaciosEnseñar un local o una instalación antes de construirla.Permite decidir con el cliente sobre algo que aún no existe.

Qué te llevas en cada parte

Lo que hace que el modelo sea un activo y no un gasto que se repite.

Modelos y texturas guardados

El activo queda en tu biblioteca, etiquetado, para renderizar otro ángulo o otra variante sin volver a modelar.

Almacenamiento para archivos grandes

250 GB en el plan gratuito y 1 TB en PRO, con almacenamiento adicional a 29 € por TB y mes, que es lo que pide una secuencia de render.

Aprobación de acabado por fases

Pruebas de material y planos clave aprobados antes de lanzar el render definitivo, que es donde se va el tiempo de cálculo.

Feedback sobre el fotograma

Un brillo mal resuelto o una proporción rara se marcan sobre el render exacto, no se describen en un correo.

Versiones por variante

Cada color, acabado o ángulo es una versión de la misma pieza, con su historial, en vez de un archivo suelto.

Derechos sobre el activo

Los acuerdos y las cesiones se guardan en la ficha del proyecto, incluido qué puedes hacer con el modelo.

Modelado y texturizado

Construcción del activo con el nivel de detalle que pida el uso, pensando en reutilizarlo después.

Render y look development

Materiales, iluminación y acabado trabajados hasta que el resultado se parece al producto real.

Todos los planos desde el brief

Los ángulos y las variantes se listan antes de renderizar, porque pedirlos al final multiplica el tiempo de cálculo.

Postproducción completa

Composición, color, sonido y motion sobre el render, más versiones por canal e idioma.

Del brief a la publicación en cuatro pasos

El flujo es el mismo produzcas tú o produzcamos nosotros. Lo único que cambia es quién ejecuta el paso 3.

  1. Cuentas qué necesitas

    Abres el proyecto y describes la necesidad. KAMI AI te ayuda a convertirlo en un brief estructurado, con formatos, mercados y fechas, para que todo el mundo trabaje sobre lo mismo.

  2. Cierras alcance, coste y quién lo hace

    Aquí eliges modo: lo produce tu equipo, tu agencia, o PLAY /Services con talento local. Si nos lo encargas a nosotros, recibes presupuesto cerrado con tarifario transparente antes de arrancar.

  3. Se produce y se aprueba dentro de la plataforma

    Rodaje, montaje y versiones en el mismo proyecto. Las aprobaciones se hacen con videofeedback y enlaces públicos, sin cadenas de correo. Si produce PLAY, tu Account Manager supervisa cada fase.

  4. Se entrega y se queda

    La pieza final y el material bruto quedan en tu biblioteca, etiquetados y listos para reutilizar en la siguiente campaña.

Más de 350 marcas y agencias ya producen así

vídeos realizados
+10.000
profesionales en activo
+1.200
países
+20
marcas y agencias
+350

EIT Urban Mobility

Rodajes recurrentes en múltiples mercados europeos bajo un único sistema de coordinación: Barcelona, Róterdam, Mánchester, Oslo, Varsovia, Dublín, Madrid, Estambul, Lyon y Estocolmo, entre otras.

proyectos
+25
ciudades
+20
días de producción
+80
piezas entregadas
+96

Revlon Professional

Un sistema centralizado para crear contenido de forma ágil y coherente en múltiples formatos, canales y puntos de España, con un único interlocutor que adapta cada mensaje a su público y plataforma.

proyectos de vídeo y foto
+25
ciudades
+15
horas de producción
+70
piezas entregadas
+50

Los case studies completos, con el detalle de cada producción, están en la página de servicios. Descargar los case studies completos.

Cuánto cuesta

La plataforma se paga por workspace. El 3D se presupuesta por proyecto, y conviene separar lo que cuesta modelar de lo que cuesta renderizar.

Para un primer modelo

LITE

0 €

  • Hasta 3 usuarios internos
  • Colaboradores externos ilimitados
  • 250 GB de media
  • Módulos de producción y colaboración
Recomendado para catálogo 3D

PRO

149 €/mes /workspace

  • 5 usuarios incluidos, 19 € por usuario extra
  • Colaboradores externos ilimitados
  • 1 TB de media incluido
  • Cost Control, Analytics y etiquetado con IA
Muchas referencias o variantes

Enterprise

A medida

  • Usuarios y almacenamiento con descuento por volumen
  • SSO, SAML y SLA
  • Account Manager y migración incluida
  • 10 % fijo de descuento en servicios de producción desde 15 usuarios

Si produces con nosotros, la plataforma no te cuesta

El acceso a Play Platform está incluido sin coste en todos los servicios de producción audiovisual de PLAY. Es decir: puedes entrar por la puerta de la plataforma y pagar solo el software, o entrar por la puerta de la producción y llevarte el software con ella.

La facturación anual equivale a 10 meses. Almacenamiento extra a 29 €/TB al mes. En 3D el almacenamiento manda: los modelos, las texturas y las secuencias de render llenan LITE deprisa, así que en cuanto hay más de un producto modelado el TB de PRO deja de ser opcional. Ver la comparativa completa de planes.

Preguntas frecuentes sobre producción de vídeos en 3D

¿Cuándo compensa el 3D frente a rodar?

Cuando el producto no existe todavía, cuando hay que enseñar el interior o una escala imposible, o cuando hacen falta muchas variantes de la misma referencia. Si el producto existe y basta con un plano bonito, rodar suele salir más barato y más rápido.

¿Cuánto cuesta un vídeo en 3D?

Conviene separar dos partidas: modelar, que es la grande y ocurre una vez, y renderizar, que se repite por cada plano y variante. Se presupuesta por proyecto con tarifario transparente, y el segundo encargo sobre el mismo modelo cuesta mucho menos.

¿Me quedo el modelo?

Sí, y es la parte importante. El modelo y sus texturas quedan en la biblioteca de tu workspace, con los derechos recogidos en la ficha del proyecto, para poder renderizar otro ángulo o otra variante más adelante.

¿Puedo pedir más planos después?

Se puede, pero renderizar es la fase lenta, así que pedir tres ángulos nuevos al final añade tiempo de cálculo y otra ronda de revisión. Por eso los planos y las variantes se listan en el brief.

¿Cómo me aseguro de que el acabado se parece al producto real?

Aprobando pruebas de material y planos clave antes de lanzar el render definitivo. Validar sobre un render de baja calidad y al final es lo que provoca las sorpresas.

¿Cuánto ocupa un proyecto de 3D?

Bastante: modelos, texturas y secuencias de render llenan deprisa los 250 GB del plan gratuito. Con más de un producto modelado conviene el TB del plan PRO, con almacenamiento adicional a 29 € por TB y mes.

¿Cómo empiezo?

Abre un workspace LITE gratis y sube los modelos que ya tengáis, si los conserváis. Ver qué activos existen ya suele cambiar el presupuesto del siguiente lanzamiento.

Empezar

El mundo ha cambiado. Tu producción también debería

Abre tu workspace gratis y sube los modelos que ya tengáis. Ver qué activos existen ya suele cambiar el presupuesto del siguiente lanzamiento.

Sin tarjeta. Colaboradores externos ilimitados en el plan gratuito y plataforma incluida en todos los servicios de producción.